Medie, kultur, turisme, idræt og underholdning
Sound Designer (Oplevelser/Spil) — løn 2026: 45.122 kr. om måneden
Opgaver, uddannelse og vejen ind i faget
En sound designer (Oplevelser/Spil) tjener typisk 45.122 kr. om måneden før skat (median, Danmarks Statistik 2024) — ca. 25.072 kr. udbetalt.
En sound designer til spil og oplevelser skaber lyden i interaktive rum, hvor brugeren selv bestemmer, hvad der sker. Lyden skal reagere på handlinger og aldrig blive trættende. Siden samler opgaverne og vejene ind i faget.
Typisk månedsløn
45.122 kr.
median, før skat
De fleste tjener
35.409–54.562 kr.
nedre–øvre kvartil
Kilde: Danmarks Statistik, lønstatistik (LONS20) 2024 · Skrevet af Vift, opdateret 14. september 2026 · Løntallene opdateres, når Danmarks Statistik udgiver et nyt år.
Centrale kompetencer
- Sound design
- Wwise
- FMOD
- Unity
- Feltoptagelse
- Interaktiv lyd
- Reaper
Hvad tjener en sound designer (Oplevelser/Spil)?
Typisk månedsløn (median, fuld tid, før skat)
45.122 kr.
De fleste tjener mellem 35.409 og 54.562 kr./md. (nedre og øvre kvartil).
Kilde: Danmarks Statistik, lønstatistik (LONS20) 2024. Standardberegnet månedsfortjeneste — inkl. pension og tillæg. Sammenlign med andre fag i lønindekset · Se lønnen efter skat
Er du sound Designer (Oplevelser/Spil)? Se hvor din løn ligger
Skriv din løn — du ser med det samme, hvor du ligger i lønspændet. Helt uden login.
Din erfaring i faget
Hvad får du om måneden, før skat?
Din faste månedsløn før skat. Tallet forlader ikke din telefon, før du selv siger ja.
Arbejder du deltid? Regn op til fuld tid (37 timer), før du sammenligner — statistikken er lavet på fuld tid.
Hvad laver en sound designer (Oplevelser/Spil)?
En sound designer inden for spil og oplevelser laver lyd til noget, der ikke spilles lineært. Brugeren bevæger sig frit, og lyden skal følge med — det adskiller faget fra lyd til film og podcast.
- Lydene selv: skridt, våben, døre, maskiner og natur optages eller bygges fra bunden
- Rummet: hvordan lyder det samme skridt i en hal, i en skov og i en tunnel — rumklang og dæmpning skal opsættes
- Interaktivitet: lyden skal reagere på, hvad brugeren gør, og på hvad der sker i systemet
- Variation: en lyd, der høres tusind gange, må ikke lyde ens hver gang, ellers bliver den irriterende
- Musikken: ofte skal musikken kunne skifte glidende efter situationen i stedet for at starte forfra
- Blandingen: mange lyde på én gang skal prioriteres, så det vigtige høres
- Teknikken: lyd fylder i hukommelsen, og på mobil og konsol er der grænser, der skal overholdes
Den faglige kerne er systemet bag lyden. En filmlyd lægges på et bestemt sekund; en spillyd skal beskrives som en regel, der gælder i alle de situationer, brugeren kan finde på at skabe.
Arbejdet findes hos spiludviklere, hos virksomheder der laver oplevelser og udstillinger, og i museer og forlystelser.

Til dig, der arbejder med det
Bliv fundet som sound designer (oplevelser/spil)
Vis, hvad du arbejder med, så mennesker og virksomheder kan finde dig, når de leder efter nogen med din erfaring.
Bliv fundet — gratisCa. 30 sekunder · intet betalingskort
Ikke klar til at være synlig? Få besked, når nogen søger efter sound designer (oplevelser/spil)

Til virksomheder
Lad de rette mennesker finde jer
Søger I en person til rollen som sound designer (oplevelser/spil)? Vis, hvad I leder efter, så relevante mennesker kan finde jer og tage kontakt.
Vis hvad I søger — gratis2 trin · fjern når som helst
Ikke klar endnu? Følg stillingen og få besked, når nye profiler dukker op.
Her arbejder sound designer (Oplevelser/Spil)e
Arbejdspladser, hvor sound designer (Oplevelser/Spil) er en typisk rolle — udledt af virksomhedens egen beskrivelse. Kun firmaer med en side hos os.
Spørg andre i faget
Tallene siger, hvad faget får — fagfællerne ved, hvordan hverdagen er. I rummet for film- og tv-folkene spørger man anonymt under et fast alias (brugernavn).
Hvordan bliver man sound designer (Oplevelser/Spil)?
Der er ingen autorisation og ingen dansk uddannelse rettet direkte mod spillyd. Faget rekrutterer på det, man kan vise frem.
Fra lydsiden kommer mange. Uddannelsesguiden beskriver tonemesteren som den, der arbejder med lydoptagelse og lydbearbejdning — den nærmeste etablerede uddannelse i Danmark. Også teater- og eventteknikeren, som Uddannelsesguiden beskriver, arbejder med lyd i rum og med det tekniske håndværk.
Fra spilsiden kommer folk med en it- eller multimediebaggrund. Uddannelsesguiden beskriver erhvervsakademiuddannelsen til multimediedesigner og til datamatiker, og den tekniske forståelse er nødvendig, fordi lyden skal bygges ind i spillets egen motor.
Fra musiksiden kommer komponister og musikere, som har lært programmerne undervejs.
I praksis vægtes mappen med eget arbejde højest: egne spil, lyd lagt på andres projekter eller demonstrationer af interaktive lydsystemer. Branchen er international, og engelsk er arbejdssproget i de fleste produktioner.
Værktøjer og teknologi
Lyden bearbejdes i lydprogrammer som Reaper, Pro Tools eller Nuendo, hvor optagelser klippes, lægges i lag og behandles.
Det interaktive bygges i lydmotorer som Wwise eller FMOD, der kobles til spillets egen motor og gør det muligt at beskrive lyd som regler frem for som faste spor. Kendskab til Unity eller Unreal Engine er derfor almindeligt krav.
Dertil kommer optageudstyr til at indsamle egne lyde i felten, lydbiblioteker med rettighedsklarerede optagelser, og måleværktøjer, der viser, om lydstyrken overholder de grænser, platformene kræver.
Mød menneskene bag titlen
Overvejer du at blive sound designer (Oplevelser/Spil) — eller mangler du en? Søg blandt rigtige mennesker, eller stil faget et spørgsmål og få besked når nogen fra branchen svarer.
Er du selv sound designer (Oplevelser/Spil)? Opret din gratis profil — bliv synlig og få tilbudt opgaver.
Relaterede stillinger inden for film-, tv- og teaterteknik
Ofte stillede spørgsmål
Hvad laver en sound designer til spil?
Skaber lyden i interaktive oplevelser. Optager eller bygger lydene, opsætter hvordan de reagerer på spillerens handlinger og på rummet, og sørger for at de ikke bliver trættende.
Hvordan bliver man sound designer til spil?
Der findes ingen dansk uddannelse direkte i faget. Almindelige veje er tonemesteruddannelsen eller en multimedie- eller it-baggrund, kombineret med en mappe af eget arbejde.
Hvad er forskellen på spillyd og filmlyd?
Filmlyd lægges på et fast tidspunkt i en færdig fortælling. Spillyd skal beskrives som regler, der virker i alle de situationer, spilleren selv kan skabe.
Skal man kunne programmere?
Ikke i dybden, men man skal kunne arbejde i lydmotorer og forstå, hvordan lyden kobles til spillets egen kode. Mange lærer det gennem arbejdet.
Kilder
Udgivet september 2026. Senest opdateret september 2026. Se alle stillinger