It og teleteknik

Narrative Designer — løn 2026: 43.392 kr. om måneden

Opgaver, uddannelse og vejen ind i faget

En narrative designer tjener typisk 43.392 kr. om måneden før skat (median, Danmarks Statistik 2024) — ca. 24.178 kr. udbetalt.

En narrative designer skriver og bygger fortællingen i et computerspil: historie, replikker og den måde, spilleren oplever den gennem sine valg. Siden samler opgaverne, uddannelsesvejene og de værktøjer, faget bruger.

Typisk månedsløn

43.392 kr.

median, før skat

De fleste tjener

35.12360.130 kr.

nedre–øvre kvartil

Udbetalt, ca.

24.178 kr.

Regn din egen efter skat →

Kilde: Danmarks Statistik, lønstatistik (LONS20) 2024 · Skrevet af Vift, opdateret 13. september 2026 · Løntallene opdateres, når Danmarks Statistik udgiver et nyt år.

Centrale kompetencer

  • Narrativt design
  • Dialogskrivning
  • Unreal Engine
  • Twine
  • Forgrenede forløb
  • Verdensopbygning
  • Lokaliseringsklar tekst

Hvad tjener en narrative designer?

Typisk månedsløn (median, fuld tid, før skat)

43.392 kr.

De fleste tjener mellem 35.123 og 60.130 kr./md. (nedre og øvre kvartil).

Kilde: Danmarks Statistik, lønstatistik (LONS20) 2024. Standardberegnet månedsfortjeneste — inkl. pension og tillæg. Sammenlign med andre fag i lønindekset · Se lønnen efter skat

Er du narrative Designer? Se hvor din løn ligger

Skriv din løn — du ser med det samme, hvor du ligger i lønspændet. Helt uden login.

Din erfaring i faget

Hvad får du om måneden, før skat?

Din faste månedsløn før skat. Tallet forlader ikke din telefon, før du selv siger ja.

kr./md.

Arbejder du deltid? Regn op til fuld tid (37 timer), før du sammenligner — statistikken er lavet på fuld tid.

Hvad laver en narrative designer?

En narrative designer arbejder med historien i et spil — men ikke som en forfatter, der afleverer et manuskript. Fortællingen i et spil opstår gennem det, spilleren gør, og skal derfor bygges ind i selve spillet.

  • Historien: verden, personerne og forløbet — ofte sammen med en forfatter
  • Replikker: dialoger, der skal fungere uanset hvilken rækkefølge spilleren møder dem i
  • Forgreninger: når spilleren kan vælge, vokser antallet af mulige forløb hurtigt, og alle skal give mening
  • Fortælling uden ord: et rum, en genstand eller en lyd kan fortælle mere end en replik — og det er ofte den bedste løsning
  • Sammenhæng med spillet: historien må ikke modsige det, spilleren faktisk kan gøre
  • Opgaver og forløb: de missioner, der driver historien frem, skal både fortælle og være sjove at spille
  • Indtaling: replikker skal skrives, så de kan indtales effektivt — skuespillerstudie koster pr. time
  • Oversættelse: teksten skal kunne oversættes, og det stiller krav til, hvordan sætninger bygges

Den faglige kerne er, at spilleren ikke kan tvinges. Man kan skrive den smukkeste scene, men hvis spilleren løber forbi den, er den ikke fortalt — derfor arbejder faget med at gøre historien til noget, spilleren opdager frem for får serveret.

Arbejdet findes hos spilvirksomheder, og de fleste stillinger er i studier af en vis størrelse. Faget er internationalt, og engelsk er arbejdssproget.

Til dig, der arbejder med det

Bliv fundet som narrative designer

Vis, hvad du arbejder med, så mennesker og virksomheder kan finde dig, når de leder efter nogen med din erfaring.

Bliv fundet — gratis

Ca. 30 sekunder · intet betalingskort

Til virksomheder

Lad de rette mennesker finde jer

Søger I en person til rollen som narrative designer? Vis, hvad I leder efter, så relevante mennesker kan finde jer og tage kontakt.

Vis hvad I søger — gratis

2 trin · fjern når som helst

Ikke klar endnu? Følg stillingen og få besked, når nye profiler dukker op.

Hvilken fagforening og A-kasse passer til en narrative designer?Fagets egen fagforening, dagpenge-regnestykket og priserne

Hvordan bliver man narrative designer?

Der er ingen bestemt uddannelse, og porteføljen afgør — færdige spil, prototyper eller skrevne forløb, der viser, at man forstår mediet.

Uddannelsesguiden beskriver kandidatuddannelsen i games som den akademiske uddannelse om spil som medie, design og analyse, og bacheloruddannelsen i spiludvikling og læringsteknologi samt computerspiludvikler som veje ind i branchen.

Fra den skrivende side bruges litteraturvidenskab og dramaturgi, som Uddannelsesguiden beskriver som uddannelser om fortælling, dramatisk opbygning og analyse — de er stærke baggrunde, fordi håndværket i at bygge en historie er det samme, selv om mediet er anderledes.

Fra it-siden kommer nogle fra datamatiker og har skrivetalent — en fordel, fordi faget kræver, at man selv kan arbejde i spilmotoren.

En stor gruppe er selvlærte og har lavet egne spil eller modifikationer til eksisterende spil. Det er en anerkendt vej ind.

Der er ingen beskyttet titel. Konkurrencen er hård, og de første job er ofte som junior på et mindre projekt.

Værktøjer og teknologi

Fortællingen bygges direkte i spilmotorenUnreal Engine eller Unity — hvor samtaler, hændelser og betingelser sættes op.

Dialoger og forgreninger skrives i særlige værktøjer: Twine til prototyper, articy:draft eller Ink til større projekter, hvor tusindvis af replikker og betingelser skal holdes styr på.

Al tekst ligger i strengfiler med et id pr. replik, så den kan oversættes og indtales uden at røre spillet — det er en forudsætning for, at et spil kan udgives på flere sprog.

Til indtaling laves manuskripter pr. skuespiller med kontekst for hver replik, fordi skuespilleren ofte optager linjerne i en helt anden rækkefølge end spilleren hører dem.

Overblikket over verden og personerne holdes i et wiki eller en fælles database, som hele holdet bruger — uden det opstår modsigelser, når mange skriver.

Mød menneskene bag titlen

Overvejer du at blive narrative designer — eller mangler du en? Søg blandt rigtige mennesker, eller stil faget et spørgsmål og få besked når nogen fra branchen svarer.

Find en narrative designer

Er du selv narrative designer? Opret din gratis profil — bliv synlig og få tilbudt opgaver.

Relaterede stillinger inden for systemudvikling, programmering og design

Ofte stillede spørgsmål

Hvad laver en narrative designer?

Skriver og bygger fortællingen i et computerspil: historie, personer, replikker og forgrenede forløb — og sørger for, at historien hænger sammen med det, spilleren faktisk kan gøre.

Hvordan bliver man narrative designer?

Porteføljen afgør. Games, spiludvikling og computerspiludvikler er de direkte veje, mens litteraturvidenskab og dramaturgi er stærke baggrunde fra den skrivende side. Mange er selvlærte.

Er det det samme som at være forfatter?

Nej. En forfatter afleverer et manuskript; en narrative designer bygger fortællingen ind i spillet, så den opstår gennem spillerens valg og handlinger — og skal selv kunne arbejde i spilmotoren.

Hvad er sværest ved at fortælle i et spil?

At spilleren ikke kan tvinges. Den smukkeste scene er ikke fortalt, hvis spilleren løber forbi — derfor arbejder faget med at gøre historien til noget, spilleren opdager.

Kilder

Udgivet september 2026. Senest opdateret september 2026. Se alle stillinger