Ledelse
Executive Producer (Gaming) — løn 2026: 40.900 kr. om måneden
Opgaver, uddannelse og vejen ind i faget
En executive producer (Gaming) tjener typisk 40.900 kr. om måneden før skat (median, Danmarks Statistik 2024) — ca. 22.890 kr. udbetalt.
En executive producer i spilbranchen har det øverste ansvar for et spilprojekt — økonomi, tidsplan, bemanding og at spillet bliver det, det skal være. Rollen er ledelse, ikke daglig produktion. Siden samler opgaverne, vejene ind i faget og de systemer, arbejdet foregår i.
Typisk månedsløn
40.900 kr.
median, før skat
De fleste tjener
33.328–54.769 kr.
nedre–øvre kvartil
Kilde: Danmarks Statistik, lønstatistik (LONS20) 2024 · Skrevet af Vift, opdateret 8. september 2026 · Løntallene opdateres, når Danmarks Statistik udgiver et nyt år.
Centrale kompetencer
- Spiludvikling
- Projektledelse
- Budgetstyring
- Jira
- Milepælsstyring
- Udgiverrelationer
- Produktion
Hvad tjener en executive producer (Gaming)?
Typisk månedsløn (median, fuld tid, før skat)
40.900 kr.
De fleste tjener mellem 33.328 og 54.769 kr./md. (nedre og øvre kvartil).
Kilde: Danmarks Statistik, lønstatistik (LONS20) 2024. Standardberegnet månedsfortjeneste — inkl. pension og tillæg. Sammenlign med andre fag i lønindekset · Se lønnen efter skat
Er du executive Producer (Gaming)? Se hvor din løn ligger
Skriv din løn — du ser med det samme, hvor du ligger i lønspændet. Helt uden login.
Din erfaring i faget
Hvad får du om måneden, før skat?
Din faste månedsløn før skat. Tallet forlader ikke din telefon, før du selv siger ja.
Arbejder du deltid? Regn op til fuld tid (37 timer), før du sammenligner — statistikken er lavet på fuld tid.
Hvad laver en executive producer (Gaming)?
En executive producer i spilbranchen er den, der står med det samlede ansvar for et eller flere spilprojekter. Rollen ligger over den daglige produktion og handler om retning, ressourcer og beslutninger, der ikke kan træffes længere nede.
- Projektets rammer: budget, tidsplan og bemanding — og de svære prioriteringer, når noget af det ikke rækker
- Retning: at holde projektet på den vision, det blev sat i søen med, og afgøre hvad der skal skæres, når tiden bliver knap
- Udgiver og investorer: rapportering, milepæle og forhandling med dem, der finansierer
- Bemanding: at holde på de rigtige folk, og at et hold på hundredvis af mennesker arbejder mod det samme
- Eksterne partnere: outsourcing, lokalisering, lyd og motion capture styres ofte gennem eksterne huse
- Udgivelsen: lanceringsdato, opdateringsplan og hvad der sker, hvis modtagelsen bliver dårlig
En stor del af arbejdet er at bære usikkerheden. Spiludvikling er svær at estimere, og produceren skal kunne træffe beslutninger på ufuldstændigt grundlag og stå ved dem.
Rollen findes i studier af en vis størrelse, hos udgivere og i de virksomheder, der udvikler flere spil parallelt. På mindre studier er rollen ofte slået sammen med studiochefens.

Til dig, der arbejder med det
Bliv fundet som executive producer (gaming)
Vis, hvad du arbejder med, så mennesker og virksomheder kan finde dig, når de leder efter nogen med din erfaring.
Bliv fundet — gratisCa. 30 sekunder · intet betalingskort
Ikke klar til at være synlig? Få besked, når nogen søger efter executive producer (gaming)

Til virksomheder
Lad de rette mennesker finde jer
Søger I en person til rollen som executive producer (gaming)? Vis, hvad I leder efter, så relevante mennesker kan finde jer og tage kontakt.
Vis hvad I søger — gratis2 trin · fjern når som helst
Ikke klar endnu? Følg stillingen og få besked, når nye profiler dukker op.
Hvordan bliver man executive producer (Gaming)?
Der er ingen bestemt uddannelse, der giver adgang. Rollen nås gennem erfaring — næsten alle har brugt mange år i spilbranchen først, typisk som producer, designer eller udvikler.
De faglige veje ind i branchen er flere. Uddannelsesguiden beskriver bacheloruddannelsen i spiludvikling og læringsteknologi som en kombination af teknik og design, og den videregående uddannelse til computerspiludvikler er en anden vej. Fra den tekniske side kommer mange via erhvervsakademiuddannelsen til datamatiker eller en uddannelse i softwareudvikling; fra den kreative side via animation eller multimediedesigner.
Ledelsesdelen bygges typisk op undervejs. Diplomuddannelsen i ledelse og HD i organisation og ledelse er deltidsforløb, der kan tages ved siden af arbejdet; adgangskravet er en relevant uddannelse plus mindst to års relevant erhvervserfaring.
Det, der i praksis afgør en ansættelse, er udgivne spil. En executive producer bedømmes på, hvad hun har været med til at få færdigt — og på hvordan projekterne gik, ikke kun på om de blev udgivet.
Værktøjer og teknologi
Projekter styres i Jira eller Hansoft, som er udbredt i spilbranchen, fordi de kan håndtere meget store opgavemængder. Roadmaps og milepæle holdes i Confluence, Notion eller regneark.
Økonomien følges i virksomhedens økonomisystem plus egne modeller for bemanding og forbrug — hvor mange folk på hvilke opgaver i hvilke måneder.
Spillets tilstand følges gennem byggeserverne, hvor daglige versioner testes, og gennem telemetri og testdata fra spillere. Til udgiverrapportering bruges faste milepælsrapporter, og til intern kommunikation Slack og videomøder på tværs af studier og tidszoner.
Mød menneskene bag titlen
1 person på Vift People matcher kompetencerne bag denne stilling — mød personen her, eller stil faget et spørgsmål.
- Jeg kan hjælpe virksomheder med lokal AIAarhus · 6 kompetencer
Er du selv executive producer (Gaming)? Opret din gratis profil — bliv synlig og få tilbudt opgaver.
Relaterede stillinger inden for øvrig ledelse
Ofte stillede spørgsmål
Hvad laver en executive producer i spilbranchen?
Har det øverste ansvar for et spilprojekt: budget, tidsplan, bemanding, retning og forholdet til udgiver og investorer. Rollen er ledelse, ikke daglig produktion.
Hvad er forskellen på en producer og en executive producer?
Produceren styrer den daglige produktion og holdets fremdrift. Executive produceren har det samlede ansvar for projektets økonomi, retning og forholdet til dem, der finansierer det.
Hvordan bliver man executive producer?
Gennem mange års erfaring i spilbranchen, typisk som producer, designer eller udvikler. Der er ingen fast uddannelse, og udgivne spil vejer tungere end eksamensbeviser.
Skal man kunne programmere?
Ikke nødvendigvis, men man skal kunne forstå, hvad udviklingen kræver. Uden det er det svært at vurdere estimater og at træffe de prioriteringer, rollen kræver.
Hvorfor bliver spil forsinket?
Fordi udvikling er svær at estimere. Meget af arbejdet er nyt hver gang, og produceren skal træffe beslutninger om at skære eller udskyde på et ufuldstændigt grundlag.
Kilder
Udgivet september 2026. Senest opdateret september 2026. Se alle stillinger